用 Python 写了一款天天酷跑(游戏)

用 Python 实现一个像《天天酷跑》这样的游戏可以使用 Pygame 库,它是一个基于 SDL 的跨平台 2D 游戏开发库,功能强大且易于学习。以下是一个简化版的《天天酷跑》游戏实现示例。

import pygame
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置屏幕尺寸和标题
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 400
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("天天酷跑 - 简化版")

# 颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 游戏帧率
FPS = 60
clock = pygame.time.Clock()

# 加载资源
PLAYER_IMG = pygame.image.load("player.png")  # 替换为角色图片路径
OBSTACLE_IMG = pygame.image.load("obstacle.png")  # 替换为障碍物图片路径
BACKGROUND_IMG = pygame.image.load("background.jpg")  # 替换为背景图片路径

# 角色类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.transform.scale(PLAYER_IMG, (50, 50))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 100
        self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - 100
        self.jump_speed = -15
        self.gravity = 0.8
        self.velocity = 0

    def update(self, keys):
        if keys[pygame.K_SPACE] and self.rect.bottom >= SCREEN_HEIGHT - 50:
            self.velocity = self.jump_speed
        self.velocity += self.gravity
        self.rect.y += self.velocity
        if self.rect.bottom > SCREEN_HEIGHT - 50:
            self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 50

# 障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.transform.scale(OBSTACLE_IMG, (50, 50))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = SCREEN_WIDTH
        self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - 100

    def update(self):
        self.rect.x -= 8
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()

# 初始化玩家和障碍物
player = Player()
player_group = pygame.sprite.Group()
player_group.add(player)

obstacle_group = pygame.sprite.Group()

# 主游戏循环
running = True
score = 0
font = pygame.font.Font(None, 36)

while running:
    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新玩家
    keys = pygame.key.get_pressed()
    player_group.update(keys)

    # 更新障碍物
    obstacle_group.update()

    # 随机生成障碍物
    if random.randint(1, 100) > 98:
        obstacle_group.add(Obstacle())

    # 碰撞检测
    if pygame.sprite.spritecollideany(player, obstacle_group):
        print("游戏结束!你的分数是:", score)
        running = False

    # 绘制背景
    screen.blit(BACKGROUND_IMG, (0, 0))

    # 绘制玩家和障碍物
    player_group.draw(screen)
    obstacle_group.draw(screen)

    # 更新分数
    score += 1
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, BLACK)
    screen.blit(score_text, (10, 10))

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()
    clock.tick(FPS)

pygame.quit()

代码说明

  1. 角色移动和跳跃
    • 玩家按下空格键 (K_SPACE) 后角色会跳跃,利用物理学中的重力模拟角色的下落。
  2. 障碍物生成
    • 障碍物按随机时间间隔从屏幕右侧生成,并不断向左移动。
  3. 碰撞检测
    • 使用 Pygame 的 spritecollideany 方法检测玩家与障碍物的碰撞。
  4. 游戏背景和得分
    • 游戏背景图片重复绘制,得分随着时间累加。

扩展功能

可以基于此代码添加更多功能:

  1. 背景滚动: 实现动态滚动背景以增强视觉效果。
  2. 道具系统: 添加可以拾取的金币或加速道具。
  3. 关卡设计: 随着分数提高增加障碍物密度或速度。
  4. 音效和音乐: 添加背景音乐和跳跃、碰撞的音效。
  5. 排行榜: 保存最高分,展示在游戏结束时。

资源准备

  • 玩家角色图片 (player.png)。
  • 障碍物图片 (obstacle.png)。
  • 背景图片 (background.jpg)。

这些资源可以从网上下载或使用自制图片,确保尺寸适合屏幕分辨率。

运行环境

  1. 安装 Pygame 库:
pip install pygame

2. 运行代码并确保资源路径正确。

总结

这是一款简单的跑酷游戏的基础实现,使用 Pygame 提供的精灵系统和事件处理机制,结构清晰、易于扩展。通过添加更多机制和优化,可以逐步完善成完整的游戏作品。

发布者:myrgd,转载请注明出处:https://www.object-c.cn/4355

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