在 WPF 中使用 Vlc.DotNet 和 LibVLCSharp.WPF 两种库来进行 VLC 的二次开发

WPF 中使用 Vlc.DotNetLibVLCSharp.WPF 两种库来进行 VLC 的二次开发,可以实现丰富的视频播放功能,比如播放本地视频、流媒体、控制播放、获取视频信息等功能。以下是对两者的介绍及开发步骤。

一、Vlc.DotNet 和 LibVLCSharp 的对比

特性Vlc.DotNetLibVLCSharp.WPF
开发活跃度相对较低(较老的库)更活跃,官方推荐
依赖项VLC 的 ActiveX 插件或 DLL 文件基于 VLC 库的更现代封装
性能足够支持基本功能,但有些复杂功能支持不够性能更强,支持更多 VLC 的高级功能
易用性API 简单,适合快速开发功能全面,适合复杂项目
推荐场景适合小型、轻量化项目适合长期维护和需要高级功能的大型项目

二、使用 Vlc.DotNet 进行开发

1. 安装 NuGet

在项目中安装 Vlc.DotNet.Wpf

Install-Package Vlc.DotNet.Wpf

2. 下载 VLC 的动态库

  • VLC 官方下载页面 下载对应平台的 VLC。
  • libvlc.dll 和其他相关文件放入项目的指定路径(如 vlc 文件夹)。

3. 配置 WPF 界面

在 XAML 中添加 VlcControl 控件:

<Window x:Class="VlcDotNetDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:vlc="clr-namespace:Vlc.DotNet.Wpf;assembly=Vlc.DotNet.Wpf"
        Title="VLC Player" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <vlc:VlcControl Name="VlcPlayer" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" />
    </Grid>
</Window>

4. 初始化和播放

在代码后端(MainWindow.xaml.cs)中实现播放器功能:

using System;
using System.IO;
using System.Windows;
using Vlc.DotNet.Core;
using Vlc.DotNet.Wpf;

namespace VlcDotNetDemo
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            // 指定 VLC 动态库路径
            var vlcLibPath = new DirectoryInfo(@"./vlc");
            VlcPlayer.SourceProvider.CreatePlayer(vlcLibPath);

            // 播放视频
            VlcPlayer.SourceProvider.MediaPlayer.Play(new Uri("file:///C:/path/to/video.mp4"));
        }

        private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)
        {
            VlcPlayer.SourceProvider.Dispose();
        }
    }
}

三、使用 LibVLCSharp.WPF 进行开发

1. 安装 NuGet 包

在项目中安装 LibVLCSharp.WPF

Install-Package LibVLCSharp.WPF

2. 配置 LibVLC 动态库

  • 下载 LibVLC 的预编译动态库:libvlc releases
  • libvlc.dlllibvlccore.dll 复制到项目中(如 libvlc 文件夹)。

3. 配置 WPF 界面

在 XAML 中添加 VideoView 控件:

<Window x:Class="LibVLCSharpDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:vlc="clr-namespace:LibVLCSharp.WPF;assembly=LibVLCSharp.WPF"
        Title="VLC Player" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <vlc:VideoView x:Name="VideoView" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" />
    </Grid>
</Window>

4. 初始化和播放

在代码后端(MainWindow.xaml.cs)中实现播放器功能:

using LibVLCSharp.Shared;
using System;
using System.Windows;

namespace LibVLCSharpDemo
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private LibVLC _libVLC;
        private MediaPlayer _mediaPlayer;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            Core.Initialize(); // 初始化 LibVLC

            // 创建 LibVLC 实例
            _libVLC = new LibVLC();
            _mediaPlayer = new MediaPlayer(_libVLC);

            // 将 MediaPlayer 绑定到 VideoView
            VideoView.MediaPlayer = _mediaPlayer;

            // 播放视频
            _mediaPlayer.Play(new Media(_libVLC, new Uri("file:///C:/path/to/video.mp4")));
        }

        private void Window_Closed(object sender, EventArgs e)
        {
            _mediaPlayer.Dispose();
            _libVLC.Dispose();
        }
    }
}

四、功能扩展

无论使用 Vlc.DotNet 还是 LibVLCSharp,都可以扩展功能:

  1. 播放控制
    • 播放、暂停、停止:
_mediaPlayer.Play();
_mediaPlayer.Pause();
_mediaPlayer.Stop();

调整音量

_mediaPlayer.Volume = 50; // 0-100

播放进度

_mediaPlayer.Time = 5000; // 跳转到第 5 秒

获取视频信息

  • 视频宽高:
var videoWidth = _mediaPlayer.Media.Tracks[0].Data.Video.Width;
var videoHeight = _mediaPlayer.Media.Tracks[0].Data.Video.Height;

播放网络流

_mediaPlayer.Play(new Media(_libVLC, new Uri("http://example.com/stream.mp4")));

五、选择建议

  • 如果需要简单、快速地实现视频播放功能,Vlc.DotNet 更适合。
  • 如果需要高级功能(如硬件加速、多媒体流处理)或长期维护项目,推荐使用 LibVLCSharp.WPF

发布者:myrgd,转载请注明出处:https://www.object-c.cn/5073

Like (0)
Previous 2024年12月3日 下午1:11
Next 2024年12月3日 下午9:28

相关推荐

  • Unity 项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题

    在 Unity 项目中升级到 URP(通用渲染管线) 或 HDRP(高清渲染管线) 后,材质丢失是一个常见问题。这通常是因为原来的材质或着色器不兼容新渲染管线,需要手动调整或重新配置。以下是详细的解决方法: 1. 理解渲染管线的变化 2. 自动转换材质(官方工具) Unity 提供了从 Built-in 渲染管线迁移到 URP 或 HDRP 的官方工具,可以…

    2024年11月25日
    00
  • 在 Linux 系统上配置 Hadoop 环境,包括创建 hadoop 用户、更新 apt、安装 SSH 和配置 Java 环境

    以下是详细的步骤,用于在 Linux 系统上配置 Hadoop 环境,包括创建 hadoop 用户、更新 apt、安装 SSH 和配置 Java 环境。 1. 创建 Hadoop 用户创建一个名为 hadoop 的新用户: 根据提示设置密码和用户信息。 将 hadoop 用户添加到 sudo 组(可选): 切换到 hadoop 用户: 2. 更新 APT 包…

    2024年12月1日
    00
  • 云服务器的 宝塔面板 中配置 PHP 支持 WebP 格式的图片

    在云服务器的 宝塔面板 中配置 PHP 支持 WebP 格式的图片,主要是通过安装或启用 GD 库或者 ImageMagick 来实现 WebP 图片的处理支持。下面是一步步的操作方法:1. 确保服务器已经安装 WebP 扩展WebP 格式的支持需要 PHP 依赖于 GD 库或 ImageMagick 库。如果你使用的是 PHP 7.0 及以上版本,通常 G…

    2024年11月29日
    00
  • 在 .NET 环境下,使用 OpenTK 为 SkiaSharp 提供 OpenGL 支持是一个常见的方式

    在 .NET 环境下,使用 OpenTK 为 SkiaSharp 提供 OpenGL 支持是一个常见的方式,可以高效地进行 2D 图形渲染。下面是具体如何实现和一些关键概念的介绍: 背景知识 实现步骤 1. 添加必要的 NuGet 包 确保你的项目安装了以下 NuGet 包: 2. 创建 OpenGL 上下文 使用 OpenTK 创建一个 OpenGL 上下…

    2024年12月8日
    00
  • 在 Ant Design ProTable 中,如何设置不分页,依然显示分页信息,前端分页不触发

    在 Ant Design ProTable 中,默认情况下,分页是与数据请求(request)相关联的。也就是说,每当分页切换时,request 会被触发,重新请求新的数据。如果你希望在禁用分页的同时,依然显示分页控件,并且不触发 request 请求,可以通过以下方法进行配置。解决方案要在 Ant Design ProTable 中禁用分页的同时保留分页信…

    2024年11月29日
    00
  • C语言内存函数动态分配内存、释放内存和对内存内容进行操作。

    C语言中的内存函数主要用于动态分配内存、释放内存和对内存内容进行操作。这些函数都在标准库 <stdlib.h> 和 <string.h> 中定义。以下是 C 语言常用的内存函数及其详细说明: 1. 动态内存管理函数 这些函数位于 <stdlib.h> 中,用于在运行时分配和释放内存。 1.1 malloc 示例: 功能:分配一块指定大…

    2024年11月22日
    00
  • 部署 Harbor 时,如果运行 install 脚本报错可能导致问题的

    在部署 Harbor 时,如果运行 install 脚本报错,可能是网络问题导致的。以下是排查网络问题的方法: 1. 检查网络连通性 测试目标网络的连通性: 检查 DNS 配置: 如果解析失败,检查 /etc/resolv.conf 中的 DNS 配置,或者尝试手动指定公共 DNS,如 Google 的 8.8.8.8 或阿里云的 223.5.5.5。 2.…

    2024年12月9日
    00
  • Docker快速部署Nginx、Redis、MySQL、Tomcat以及制作镜像方法

    使用 Docker 快速部署 Nginx、Redis、MySQL、Tomcat 以及制作镜像 通过 Docker,开发者可以快速部署和管理各种服务。本文介绍如何快速使用 Docker 部署 Nginx、Redis、MySQL 和 Tomcat,以及如何制作自定义镜像。 1. Docker 基础准备 安装 Docker 如果还未安装 Docker,可按照以下步…

    2024年11月26日
    00
  • 如何用pbootcmsAPI接口开发微信小程序UNIAPP

    使用 PbootCMS 的 API 接口结合 UniApp 开发微信小程序,可以实现高效的内容管理和展示。以下是一个完整的开发流程,包括 API 接口设置、小程序功能设计和开发细节。 1. 准备工作1.1 配置 PbootCMS API 接口PbootCMS 提供 API 功能,需在后台开启并配置:登录 PbootCMS 后台管理。前往 系统管理 -> AP…

    2024年11月28日
    00
  • 在使用 HBase 时,遇到 Unable to find region for 错误问题

    在使用 HBase 时,遇到 Unable to find region for 错误通常是由于以下几个原因引起的:HBase RegionServer 未启动或无法连接表的 Region 分布信息不一致Zookeeper 配置问题客户端连接配置问题HBase 版本不兼容下面是一些常见的原因和解决办法:1. 确保 HBase 服务正常运行首先检查你的 HBa…

    2024年11月29日
    00
  • 在 .NET 8 框架中使用 Web API 项目并通过引用 SqlSugar ORM 来操作数据库

    在 .NET 8 框架中使用 Web API 项目并通过引用 SqlSugar ORM 来操作数据库,可以遵循以下步骤: 1. 准备工作确保已安装 .NET 8 SDK 和 SqlSugar NuGet 包。创建或打开现有的 Web Core API 项目。安装 SqlSugar NuGet 包: 2. 配置 SqlSugar在 Web API 项目中配置 …

    2024年11月27日
    00
  • 解决登录Google账号,手机上Google账号无法验证问题?

    遇到 Google账号无法验证 的问题时,通常是因为以下几个原因之一: 以下是一些解决方法: 1. 检查手机网络和信号确保手机信号和网络连接稳定,有时验证码可能由于网络问题无法及时收到。如果你使用的是 短信验证,确保手机信号良好,短信接收正常。如果使用的是 Google 提供的 Google Authenticator 应用,确保应用正常工作,并且时间同步(…

    2024年11月28日
    00
  • 安装 Laravel 11 + Filament 详细教程

    安装Laravel 11之前选确保安装了Composer 管理器,接下来的步骤是通过Composer 包管理器安装完成的。 一、前提条件 二、使用 Composer 创建新的 Laravel 11 项目 三、在现有项目中添加 Laravel 11(如果是集成到现有项目) 请注意,在实际安装过程中,可能会遇到各种问题,如权限问题(在 Linux 下,如果没有足…

    2025年1月18日
    00
  • 在 Go 语言中,对文件的基础操作介绍

    在 Go 语言中,文件操作是基础技能之一,主要通过 os、io 和 io/ioutil 等标准库完成。以下是对文件操作的全面介绍,帮助你在 Go 语言的“成神之路”上迈出关键一步! 1. 创建文件使用 os.Create 创建文件,如果文件已存在会被清空。示例代码 2. 打开文件使用 os.Open 打开文件(只读模式),使用 os.OpenFile 可以指…

    2024年12月2日
    00
  • 在 Vue3 和 uniapp 的 H5 环境中使用 QRCode.toDataURL() 生成二维码时无法显示的问题

    1. 图片格式或生成的 DataURL 处理问题QRCode.toDataURL() 方法通常会生成一个 Base64 编码的 PNG 图片。某些 Android 浏览器或 WebView 可能对 Base64 编码的图片支持不好,或者由于资源限制无法正常解析。解决方法:尝试通过生成二维码的图片 URL 直接展示而非使用 Base64 编码。可以通过将二维码…

    2024年11月27日
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮件:723923060@qq.com

关注微信